Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco. Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.
Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.
Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.
Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Avanca de: | Ruĝa mago |
---|---|
Avancu al: | Granda mago |
Kostoj: | 59 |
Sano: | 54 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 220 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Arch Mage |
Kapabloj: |
bastono frapo | 7 - 2 de proksime | ||
fajra globo fajro | 12 - 4 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 20% |
frosto | 0% |
arcane | 20% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 2 | 50% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Herbejo | 1 | 40% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 20% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Muro de Kaverno | 99 | 40% |
Neĝo | 3 | 20% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 60% |